Siempre ha utilizado el programa Adobe Photoshop como herramienta de trabajo, utilizándolo como si un sistema de dibujo tradicional fuera y como métoo de composición. Además, sólo suele usar el pincel y la goma de borrar con control de presión. Para sus trabajos en 3D a veces usa los programas Maya o XSI, dependiendo del grupo de trabajo en el que esté.

Ha sido el director artístico y concept-design del juego de ordenador Half-Life 2, el proyecto que, según la BBC news "ha elevado los juegos a una forma de arte". Viktor es ganador del Visual Effects Society. Half Life 2 ha sido premiado por la mejor dirección de arte de la British Academy of Film and Television Arts, y otros varios premios en todo el mundo.
Viktor posee el título de diseño de transportes de la Art Center College of Design (Pasadena), y cuenta con más de 10 años de experiencia en la industria del entretenimiento como diseñador conceptual, matte painter, director artístico y director de producción. Trabajó como diseñador para la realización de los efectos de animación de Renaissance, un thriller futurista, e hizo mate painting en la serie de ciencia ficción Skyland.

Recientemente ha fundado el estudio de diseño de entretenimiento "The Building", en París, Francia. La empresa ofrece servicios de diseño y consultoría para múltiples plataformas, que van desde videojuegos o películas a anuncios o series de televisión. Viktor se encuentra actualmente trabajando en una novela ilustrada, "The Colony", y ayuda en en el diseño de la Academia de Cine de Baden-Wuerttemberg.
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